Visitas al Templo de Nirn

lunes, 30 de septiembre de 2013

ObliSan Death Mountain


Mod Para Skyrim

"Es un mod que recomiendo, muy bueno".

Disponible la Beta del nuevo Mod Para Skyrim ObliSan Death Mountain realizada por el ObliSan Team.
Datos:
Situación de la torre en el cielo de Skyrim, único acceso atravez de un puente cruzando un abismo mortal.
Mas de 27 interiores repletos de enemigos,armas únicas, estantes seguros, crafting y todo lo necesario para hacer de la torre una casa para jugadores de facción oscura.
Quest para liberar la torre, batallas Épicas con dragones y  mas de 100 enemigos simultanemente.
Solo para jugadores osados y los que quieran poner a prueba su nivel y destreza.
La Aventura esta servida, ¿seras capaz de cruzar sus puertas?.
  

viernes, 26 de julio de 2013

Curso Info


El martes se acaba el curso de informatica y oy viernes tenemos examen, pero que le vamos a hacer, es lo que ay.
El curso a durado 6 meses mas o menos, a sido estupendo y e hecho amistades muy buenas, valoro mucho este curso y a mis compañeros junto con el profesor que se a portado muy bien, e- aprendido mucho y me lo e pasadofenomenal.
Los compañeros con los que+f iling e tenido,Angel y Xavi, pero tambien e tenido filing con todos los demás compañeros y el profesor, a sido una buena experiencia.

Saludos a todos y gracias.




miércoles, 19 de junio de 2013

Mascotas Nota Especial


MIS MASCOTAS

Las mascotas son bellisimas criaturas que alegran la vida y te acen pensar en otras cosas , además de hacerme feliz, son muy buenos animales, si les pasara algo sería muy difícil de llevar y espero que nunca les pase nada.

MOLLY          NALA           PIPA      Y ..........  TOBY

Leales a su dueño, estos "animales", mascotas, amigos y compañeros siempre me apoyarán, son parte de la familia.

viernes, 3 de mayo de 2013

lunes, 29 de abril de 2013

Skyrim: Legendary Edition


Skyrim: Legendary Edition, no se puede perder con todos los DLC

Oy dia 29 de Abril Lunes, comparto esta noticia.

 : por Robert Hunt - publicado Viernes, 19 de abril 2013 a las 18:35


Un minorista polaco ha publicado una página dedicada a la Edición Legendaria de Skyrim. Esta versión del juego debe incluir todas las expansiones y debería estar disponible a partir del 7 de junio. Se espera la confirmación oficial de Bethesda.

  Actualizado: Bethesda ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento de Skyrim:. Edición Legendaria El juego será lanzado en Europa el 7 de junio , al precio de 39,99 euros 49,99 euros en PC y PS3 y Xbox 360. Además de las tres expansiones esta versión de Skyrim incluirá todas las actualizaciones hasta que parchear 1.9 .

La compañía de software aún no se ha anunciado el lanzamiento de una edición similar de Skyrim. La noticia de esta versión de la exitosa película Bethesda mundo abierto viene del distribuidor polaco última , que ha publicado un concurso en su sitio web una lista de los precios de las ediciones de PC y de la consola , junto con lo que parece ser la portada del juego. Según el sitio web de la versión PC de Skyrim Última: Legendary Edition cuesta menos de 34 euros, mientras que para la edición de Xbox 360 y PS3 que tomará un poco más de € 41. El juego estará disponible el 7 de junio .

Imagen creada por mí.
Insistimos una vez más que Bethesda no ha anunciado nada oficial todavía, a pesar de la llegada de una edición especial de Skyrim con todas las expansiones está en el aire .Recientemente, el equipo de desarrollo ha agradecido públicamente a todos los fans en el blog oficial, revelando que él había completado el trabajo en el éxito de taquilla del juego de rol. El anuncio del fin de la obra de Skyrim ha sugerido indirectamente la inminente llegada de una edición especial del juego, similar a lo que ocurrió con la Edición Juego del Año del Olvido, el cuarto capítulo de la saga de The Elder Scrolls. Además de ofrecer muchas horas de juego adicional, las tres expansiones de Skyrim (Dawnguard, Heartfire y Dracónido) le permiten ampliar el universo del juego, la introducción denuevos hechizos, armas, armaduras, áreas para explorar , e incluso la oportunidad deconstruir la casa de sus sueños . Aparte de Los Sims. ¿Está interesado en una edición hipotético de Skyrim con todas las expansiones o has jugado bastante con el juego de rol de Bethesda?.

La caratula del juego




viernes, 26 de abril de 2013

King Balnir


DWEMERS  CLAN        KING  DWEMER  BALNIR

Hola amigos hoy les traigo una de mis creaciones.

miércoles, 24 de abril de 2013

Pociones y Venenos


Alquimia


7/12/12: Version 2.0 ya está disponible! TIENE 4 OPCIONES: 


1) pociones y venenos sólo - Versión Glowing. 
2) pociones y venenos sólo - Versión Glowing no. 


3) pociones y venenos ahora combinado con mi mod "Botellas de 
licores únicos HD" con pociones y venenos Glowing. 


4) pociones y venenos ahora se combina con mi mod "Unique Booze 
Botellas HD" con pociones NO brillante y Venenos elija solamente 
una! Si instala # 3 o # 4 no es necesario para instalar mi mod 
"Unique Booze Botellas HD" en absoluto - usted consigue todo lo 
mismo exactamente que acabo de hacer esto para satisfacer la 
petición de varias personas para reducir el número total de 
archivos esp. para las personas. Si desea que la capacidad de 
activar y desactivar fácilmente pociones y venenos y dejar las 
botellas de licor en o viceversa, entonces le sugiero que todavía 
instalar por separado. DISFRUTAR! 09/07/2012: versión 2.0 ya está 
disponible! Gracias a InsaneOhflex para hacer y publicar el video
 en mi mod! Él en realidad tiene un montón de grandes videos
revisión mod en su sitio web que usted puede encontrar aquí: la 
InsaneOhflex Skyrim Mod Showcase Gracias a Brodual para con el
 mod de Skyrim Mods semanales!.


POCIONES



martes, 23 de abril de 2013

The Elder Scrolls V: Skyrim en carne y hueso


Notas Recordatorias.

Los juegos suelen sacar trailers, en principio, de pequeñas cinemáticas donde vemos las animaciones de sus protagonistas combatiendo, disparando o pateando un penalty. Más tarde salen tráilers de gameplay, donde vemos el juego desde dentro y nos contentamos o defraudamos masivamente. Pero sólo en muy escasas ocasiones tenemos la oportunidad de ver un tráiler como el de The Elder Scrolls V. Skyrim en carne y hueso sufre las arremetidas de la profecía de Elder Scrolls. Para salvarlos estará el heredero último de los Dovahkiin, que no dudará un segundo en cruzar los gritos de la desesperación de sus correligionarios y se enfrentará a la manifestación física del dios de la destrucción. Doscientos años después de lo acontecido en Oblivion, la historia se desarrolla en las tierras de Skyrim, donde las consecuencias del asesinato del rey han desatado una guerra civil entre quienes quieren que Skyrim se secesione  del Imperio y quienes desean que se mantenga junto a él. Un mundo abierto en el que puedes recorrer de punta a punta con la concreción de otras misiones. Una buena historia conocida, acción mística y realidad mezclada con efectos especiales, necesarios para hacer de esta traslación de los polígonos y texturas a la carne y el hueso, toda una experiencia singular, imitando el éxito conseguido por otros ensayos del estilo que hemos comentado en otras ocasiones. 
Para ver el video entrar directamente a la pagina web que pongo aquí abajo.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=znj_r4YNbqE

The Elder Scrolls V: Skyrim - Live Action Trailer



The Elder Scrolls V: Skyrim en carne y hueso

Sitio oficial
http://www.elderscrolls.com/

lunes, 22 de abril de 2013

Kagrenac

Kagrenac y la daga

- ¿Les suena haber visto esta daga en Skyrim? 
Es una de las herramientas que utilizo Kagrenac para manipular el corazón de Lorkham. La podemos conseguir haciendo una misión radiant para Arniel en el colegio de magos. 



viernes, 19 de abril de 2013

El hobbit: un viaje inesperado


ARGUMENTO: Bilbo Bolsón es un pequeño hobbit acomodado y tranquilo que recibe la visita del mago Gandalf. Pronto se verá embarcado en una aventura junto a trece enanos que quieren recuperar su reino, arrebatado por el dragón Smaug.
2012 - DIRIGIDA POR: Peter Jackson - PROTAGONIZADA POR: Martin Freeman, Ian McKellen, Andy Serkis, Cate Blanchett, Elijah Wood. Sesenta años antes de que la hermandad del anillo se reuniera, otra extraña compañía hizo que trece enanos, un mago y un hobbit unieran sus fuerzas en una empresa colosal. Bilbo Bolsón ha tenido que abandonar la seguridad de su agujero-hobbit para ayudar a Gandalf y a Thorin escudo de roble a recuperar su perdido reino, Erebor.





El tono épico de Un viaje inesperado no se hace esperar y el plato de entrada no puede ser más interesante: la caída de Erebor tras el ataque del dragón Smaug. Esto nos sirve también de precedente para poder comprender mejor las líneas argumentales que surgen a raíz de ese ataque: el carácter itinerante de los enanos, la forja del héroe Thorin (al que se podría comparar con Aragorn en El señor de los anillos), la desconfianza de los enanos hacia los elfos, que decidieron no tenderles una mano cuando más la necesitaban...

jueves, 4 de abril de 2013

Raíz de nirn carmesí

Raíz de nirn carmesí es un ingrediente en The Elder Scrolls V: Skyrim. Se puede usar para hacer pociones en un Laboratorio de alquimia como parte de la Alquimia.

Peso
0.2 WeightIcon
ValorBase:
10 GoldIcon
Efectos Alquímicos
Dañar SaludDañar Aguante
6 pts por 1 seg9 pts por 0 seg
InvisibilidadResistencia a la Magia
por 4 seg1% por 60 seg
Origen: Límite Sombrio
Imagen de una raíz de nirn carmesí
      

martes, 2 de abril de 2013

Meridia

El príncipe Daedric de la Vida y la Virgen de las energías infinitas, Meridia (en escritura Daedric ,Daedric MDaedric EDaedric RDaedric IDaedric DDaedric IA Daedric) Es uno de los príncipes, cuya oscuridad impide que la mayoría de los mortales de entender mucho acerca de ella en absoluto. La fecha de convocatoria de Meridia es el 13 de Estrella de la Mañana . Meridia también puede ser convocado a su santuario, si el invocador ofrecido algo del cadáver de una criatura muerta viviente en la estatua.

Apariencia y personalidad


Casi siempre se presenta en forma de una bella mujer. Al igual que una sirena, llamando a los mortales en cumplir sus órdenes, Meridia ha tenido siempre un odio apasionado por todas las cosas no-muertos . Ella toma gran alegría en los mortales gratificantes que purgar los reinos de los miserables cadáveres andantes, junto con los nigromantes que han manipulado Meridia energías dadoras de vida. Se afirma que Meridia es uno de los pocos príncipes Daedric ser benevolente y no lo malo en su totalidad, en todo caso.


Historia



En la Primera Era , durante la rebelión de Alessia , lasAyleids hizo un pacto con Meridia y sus secuaces los auroranos , para ayudar a los Ayleids contra la rebelión humana. El campeón Ayleids Umaril la sin plumas ató a su fuerza de la vida en el reino de Meridia, esto le hizo tener Daedra similar a la inmortalidad.Cuando él muere en el Mundus , su espíritu va a flotar en el agua del olvido y, finalmente, vuelve al reino de Meridia. Meridia las tenencias en Oblivion se conocen colectivamente como "Las habitaciones de colores". Otro príncipe, cuyo origen no puede ser enteramente fuera del etéreo, Meridia se cree que ha sido un ex Ge Magna , antes de ser expulsado de los cielos para confraternizar con los espectros ilícito . En algún lugar de 433 3E , Meridia fue convocado por el Campeón de Cyrodiil. Meridia quería que el campeón de limpiar cierta cueva de nigromantes y su no-muertos. Se premia al campeón con su anillo de Khajiiti . El mismo artefacto fue dado por Meridia al héroe de Daggerfall .



Meridia 

De:   http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Meridia

lunes, 25 de marzo de 2013

Recomendación


Web De Balnir, hijo.
Mi otro sitio web.  Balnir, hijo de Julianos.

http://balnir.wordpress.com/



Mis aposentos, entrada.


 
Mi hijo, Balnir

Yo JLNS

Yo Julianos en plena acción

Mi taller

Habitaciones

Uno de los comedores

Otro de mis talleres

Antepasados mios

Un tren de excavación

Una habitación sagrada


El Dominio de Aldmer

Es un territorio gobernado por los Thalmor (Altos Elfos en su mayoria) en Tamriel . Al largo de la historia han existido dos Dominios de Aldmer que han existido en épocas diferentes.

Primer Dominio de Aldmer

Fué una alianza entre los Altmer o Altos elfos de las Islas Summerset, los Bosmer o Elfos del Bosque de Valenwood y los Khajiit de Elsweyr. Esta región existió entre la muerte de los Akaviri hasta finales de la Tercera Era. El Dominio de Aldmer es mencionado en el libro: Pequeña guia del Imperio, Primera edición. En este libro indica que en el 2E 264 ya existia. Este reino intentó invadir Skyrim, peró fue derrotado por Ysgramor y sus quinientos soldados de Atmora.


Estandarte de los Thalmor

Segundo Dominio de Aldmer

Durante la Crisis de Oblivion se abrieron numerosos portales por toda Tamriel. Los portales abiertos en las islas Summerset eran cerrados por los Altos elfos y no por la Legion Imperial. El exito de los Altmer se debe a su mayor conocimiento de la magia y de Oblivion. Pero viendo que las hordas de Daedras no cesaban, el gobierno de la Torre de Cristal de Alinor dio poder a los Thalmor (un grupo radical de Altos elfos que queria separarse del Imperio de Tamriel). Gracias a los Thalmor se pudieron cerrar muchas puertas de Oblivion y mantuvo a raya a los Daedra hasta que el Campeon de Cyrodiil y Martin Septim derrotaron a Mehures Dagon, y por lo tanto,cerraron todas las puertas a Oblivion en Tamriel.
En 4E 22 los Thalmor expulsaron a la administracion imperial de Alinor y se independizarion unilateralmente. Alinor se convirtió en la capital del renacido Segundo Dominio de Aldmer. El Imperio reaccionó enviado a la Legion Imperial a las islas para volver a unificar el territorio. En alquel entonces el Consejo de ancianos aun no había elegido el sucesor de Martin Septim y el Canciller Ocato y su pésima y débil administracion del Imperio ocasionó la derrota de la Legión Imperial enviada a las tierras de los Altos elfos.

Posteriormente el Imperio sucumbio en una guerra civil por el poder. Mientras en las Islas Summerset los Thalmor perseguian y mataban todo aquel que no era de las razas Mer. Mientras tanto, en el Imperio un señor de la guerra coloviano llamado Tito Mede conquistó Cyrodiil y se coronó como Tito Mede I, Emperador de Tamriel. Posteriormente el Imperio conquistó la Roca Alta, Morrowind, Páramo del Martillo y Elsweyr.

En 4E 29, Valenwood se separó del Imperio y se unió al Dominio de Aldmer. Pero en esta unión, los Bosmer leales al Imperio y la legión plantaron batalla a los golpistas y sus aliados Thalmor. Posteriormente las tropas imperiales y sus aliados Bosmer se tuvieron que retirar dejando Valenwood al dominio.

Despues de que el Imperio se retirara de Valenwood, los Thalmor se dedicaron a sufocar las pequeñas revueltas que tenian en sus territorios para consolidar su poder.

En 4E 98 los Thalmor usaron mágia para ocultar las dos lunas de Nirn, llevando la provincia de Elsweyr al caos. Seguidamente los Altmer las hicieron aparecer y asi se ganaron el favor de los habitantes de Elsweyr. Gracias a eso la provincia de Elsweyr se separó del Imperio y se independizó en un protectorado del Dominio de Aldmer.

El Segundo Dominio de Altmer solo le faltaba desafiar a todo el Imperio Mede, ya que aun era la gran potencia de Tamriel.

El Imperio envió a los Cuchillas (guardia de elite del emperador) como espias en Valenwood, pero los Thalmor los capturaron y los ejecutaron a todos. Despues de esto, el embajador del Dominio de Aldmer fue enviado a Ciudad Imperial con un ultimatum y un regal en un carro para el emperador. El ultimatum consistia en prohibir el culto a Talos, desmantelar a los Cuchillas, ceder gran parte de Paramo del Martillo y pagar tributos inmensos al Dominio. El emperador se nego y entonces el embajador volcó el carro donde llevaba en el las cabezas de los Cuchillas ejecutados.
Comenzo la guerra.

Primero las inmensas fuerzas militares de los Altmer comandadas por Lord Naarfin atacaron Leyawiin que fue conquistada muy rapidamente debido al efecto sorpresa. Rápidamente, Lord Naarfin se dirigió al norte y atacó la ciudad de Bravil que tambien fue capturada rápidamente.

Mientras tanto, otro contingente de Altmer comandados por Lady Arannelya invadió Páramo del Martillo evitando las ciudades imperiales de Anvil i Kvatch. Las tropas del Dominio superaron facilmente las débiles tropas de Guardias rojos y las tropas imperiales.

Posteriormente, el Dominio de Aldmer se centro en la capital del imperio, ya que las fuerzas imperiales cada vez eran más debiles. El emperador Tito Mede II ordenó a todas las tropas en reorganizarse al norte y para ello tubo que sacrificar la 8ª Legion para que las demas tubieran tiempo de volver. Por ese motivo Ciudad Imperial quedo sin defensa y su poblacion fue objetivo de muchas atrocidades por parte de los Aldmer.

Con mucha euforia, los Thalmor enviaron las condiciones de rendicion que el Imperio tenia que aceptar. Entonces el Imperio usó tacticas que habia usado el Dominio. El General Jonna consiguio rodear la Ciudad Imperial e impedir que los Altmer se retiraran. Esa batalla se denomino como la Batalla de Anillo Rojo.

Concordato Blanco y Dorado

Finalmente en 4E 175, el Imperio llega a un acuerdo de paz con el Dominio de Aldmer con las siguientes condiciones:
starpl Prohibición del culto a Talos y permitiendo a los Thalmor perseguir y capturar a sus creientes por todo el Imperio.
starpl Eliminación de la Orden de los Cuchillas.
starpl Ceder parte de Páramo del Martillo.

La guerra en Páramo del Martillo continuó debido a que los Guardias rojos no aceptaron las condiciones de ceder parte de su territorio. 5 años más tarde del Concordato Blanco y Dorado (4E 180) se firmo un tratado de paz expulsando a los Aldmer de sus tierras.
El gobierno del Dominio se basa en un sistema de gobierno por turnos. Poco se sabe de este estado.
Como la mayoria de Tamriel creen en los Aedra Divinos pero no en Talos ya que como en vida fue humano no pueden considerarlo como divino. Por lo tanto para ellos solo hay 8 divinos aunque para el resto haya 9. Despues del Concordato Blanco y Dorado obligaron al Imperio y a sus habitantes a negar la divinidad de Talos.
Los Aldmer son de las razas mas antiguas de Tamriel y una de las descendientes de la raza Mer. Estan muy orgullosos de descender de los antiguos Aldmeri y hacen un esfuerzo para conservar su linaje. Tienen su orgullo muy alto, ya que aseguran que son la raza mas antigua y civilizada de toda Tamriel . Estos elfos son nativos de las Islas Summerset. Anteriormente los Aldmer eran nativos del continente Aldmeris pero tubieron que huir por culpa de una catástrofe.

Sacado de The Elder Scrolls Comunidad Española (TESCE).

lunes, 11 de marzo de 2013

Diario de Faire


 Faire Agarwen

Autor: 
 Faire Agarwen; Calcelmo de Markarth, trad.

Bibliotecario Comentario: 
Se encuentra en primer DLC de Skyrim, Dawnguard.

Diario de Faire Agarwen

Traducido del texto Falmer 

por 

Calcelmo de Markarth



Forward 

Las fechas señaladas en este diario se traducen literalmente. Esta verborrea no coincide con ninguna medida conocida moderna del tiempo, y se supone que es una forma de costumbre contando los días y meses. Las excavaciones de los antiguos cuarteles de esclavos Falmer han aparecido vasos de bronce, muy similar a un recipiente hondo, con veinte marcas toscamente grabadas en el interior. Falmer estudiosos teorizan que este plato se coloca bajo un goteo de agua que sale de una roca y como el recipiente lleno, el nivel del agua podría llegar a esas marcas, lo que indica un paso crudo del tiempo.Debido a este diario, el buque ha sido llamado un "kulniir", un dispositivo de cronometraje Falmer primitivo.
Tercer Marcado, Décima Kulniir 

Se siente como años desde que nos vimos obligados a la clandestinidad. No me atrevo a escribir donde nos quedamos por temor a poner en peligro la buena gente de esta casa debe este diario por descubrir. Se nos ha mostrado una bondad de esta familia una vez que sabe que el príncipe Snow. Incluso en la muerte de su gran influencia ha garantizado nuestra seguridad.Nos separa de muchos de nuestros parientes a lo largo de la carretera cuando se hizo cada vez más difícil viajar discretamente en nuestros números. Nos vimos obligados a ir por caminos separados y viajar sólo por la noche. No he oído ninguna noticia de que los otros pueden haber desaparecido y temo que nunca lo haré. Nuestras vidas han cambiado para siempre.
Séptimo Marcado, Kulniir Décima 

En la noche me resulta difícil no concentrarse en los tiempos pasados. Hay momentos en mi descanso cuando todavía oigo la risa de los jovenes en juego en el valle. Otras veces veo el pálido destello de momentos felices que alguna vez fueron tan comunes en la tierra de los Elfos de nieve. Trato de no pensar en los recuerdos demasiado tiempo. Muchas veces nuestro entorno hacen que sea imposible detenerse en cualquier felicidad. Hemos estado encerrados juntos en tan cerca durante tanto tiempo nos cansamos de la compañía del otro. Incluso el más fuerte de nosotros hemos fallado sin nada que hacer más que pensar en lo que se pierde. Me levanto todos los días a las caras tristes y me recuerda de dónde estamos y todo lo que hemos dejado atrás. Todos estamos anhelando el día en que podamos salir de su escondite y camina libremente a la luz una vez más. Pero me temo que estamos perdiendo toda esperanza de que un día nunca llegará.
Décimo Marcado, Décima Kulniir 

Me canso de las lágrimas de las mujeres y los niños. Mi propia se han secado. Los hombres han comenzado a mirar a nosotros como si todos somos débiles pero hemos sobrevivido a las mismas pruebas que ellos. Yo no me atrevo a pensar en los números que perdimos en la batalla. Sin embargo, no puede obligar a las imágenes de mis propias pérdidas de mi mente.Y ahora, en un momento en que nuestro pueblo debe ser causa común se siente que estamos distanciando. Los Nórdicos realmente han ganado. Nuestro orgullo una vez grande y la unidad se hizo añicos. Si perdemos la esperanza ahora que nunca va a sobrevivir. Hoy en día muchos, incluido yo, hemos tratado de hablar en voz de la razón. No hay esperanza sin hablar de nuestro futuro. Podemos hacer ninguna diferencia si nuestros espíritus permanecen rotas.
Decimoctava Marcado, Kulniir Décimo 
Sabemos que no puede volver a ser los Elfos de nieve y vivir libremente en este mundo. Nosotros siempre estará escondido en una forma u otra. Pero no hay ninguna razón por la que no se puede vivir la vida con el sol y el viento en contra de nuestra piel. Hay algunos aquí que son amigos de nosotros y va a ayudarnos una vez que la amenaza ha terminado. Ahora sabemos que para sobrevivir es necesario nacer de nuevo. En el exterior, nos aparecerá como si pertenecemos aquí. En el interior, vamos a llevar nuestra verdad y nuestras cicatrices.